生死狙击2正式公测,吸引(yin)了很多FPS爱好者前(qian)来体验,但体验过后的反响平平。作为(wei)2022年出的新游,生死狙击2在很多体验和细节上都还有待优化,这(zhe)也是让很多FPS爱好(hao)者意想不到的事情(qing)。就拿按键体验感来(lai)说,生死狙击2在保持FPS按键习惯的同时(shi)加了很多奇怪的东西(xi),Q是快速切枪,但E是拾取和治疗队(dui)友,这些奇怪的设定让玩惯了FPS游戏的人体验(yan)生死狙击2的时候迟迟没能(neng)有代入感。
作为2022年的新游,生死狙击2的鼠标速度只(zhi)能通过拉动滑轨来(lai)修改,这种老式(shi)调整也让很多经常体验新(xin)游戏的玩家们非常不适应。而隔壁的CFHD可以直接修改数值,csgo也(ye)同样可以,生死狙击2在这方面确(que)实比其他的FPS游戏看上(shang)去更像是一款老游戏。除此(ci)之外,生死狙击2的左右摇头按(an)键设置是左右alt,这个设定更是让人看不懂了,玩了(le)这么多年的FPS,谁能一只手掌控大(da)半个键盘?当然,新游刚推出的时候总是会有各种各样(yang)的问题,只要策划愿意听(ting)取玩家意见,好好调整一下,生死狙击(ji)2以后肯定是会越来越好的。
100冲刺跑也是(shi)一个鸡肋的设定,生(sheng)死狙击2设定是可以通(tong)过冲刺加速,这样方便快速赶(gan)到战场。看似很(hen)特色的游戏设定,但其实弊端很大。首先冲刺跑就已经让人物(wu)可以随心所欲调整走位躲避弹道了,正(zheng)常的csgo和cf对抗(kang)的时候即使没有冲(chong)刺跑也可以通过(guo)走位躲避弹道,生死狙击2加(jia)了冲刺跑之后,很难想象高手和纯新手之间的(de)差距会有多大。
投掷物的设(she)定方式也是让人看不(bu)懂的一点,明显可以看(kan)出是想要借鉴吃鸡(ji),设置了一个投掷物(wu)的轨迹线,但说实话,这不是大(da)逃杀,玩轨迹线是真的没(mei)用。而且玩惯了FPS游戏的玩家们(men)本来就对于物理学有着深刻的了(le)解,就算没有轨(gui)迹线,自己也能投出不错的轨迹。只能说生死狙击这个轨迹线设定估计是(shi)想要绑定一大批吃鸡玩家(jia),但效果究竟如何,这还有待游戏(xi)进入市场之后好好观察一下。
com总而言之,生死狙击2正式公测之后的体验感在我看来是(shi)有待优化的,如果真的单(dan)纯为了体验fps的快乐而体验的(de)话,我相信大部分的玩家都(dou)会选择cfhd,csgo,cod和彩六,毕竟玩的有特(te)色,打击感也不错。就算不想玩这些(xie),玩吃鸡和使命(ming)召唤也是不错的选择。生(sheng)死狙击2想要在拿下一定的玩家基数,或许真的要考虑一(yi)下如何能让热爱(ai)FPS的玩家们能够有眼前一亮的(de)感觉,这样才能(neng)在FPS游戏市场上有足够的底气(qi)跟其他的游戏公平竞(jing)争!