二次元(yuan)和三次元的区别在于空(kong)间维度不同。二次元是二维空间,是(shi)虚构的理想乡,二次元(yuan)在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。三次元是三维(wei)空间,指现实世界,在日常生活(huo)中可指由长、宽(kuan)、高三个维度所构成的空间。
一维(wei)是直线,二维是平面,三维是立体,三维动(dong)画是在电脑建立的三维空(kong)间中直接绘制二维平面影像,从而(er)产生三维立体效(xiao)果。随着三维动画的诞生二(er)次元已经不能单单指代二维虚拟世(shi)界。而平面漫画只(zhi)要通过特殊技术(shu)手段处理,一样可以(yi)产生效果,3D漫画由此而(er)来。二十世纪以来,非欧几何的发现使(shi)得实际空间的性质有了其它的(de)可能性。而相对论的诞生以及相应的(de)数学描述:闵可夫斯基时空将时间(jian)和空间整体地作为四维的连(lian)续统一体进行看待。 三次元是ACGN次文化中对(dui)于现实世界或以现实世界为(wei)基础的人物、事物的一种称呼用语。与(yu)“二次元”相对。
什么叫做(zuo)三次元和二次元三次元是ACG次文化中对于现实(shi)世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼(hu)用语。与“二次(ci)元”相对。
二(er)次元(日语:二次元にじげん;英(ying)语:Two dimensions 或 Nijigen),是ACG次(ci)文化中对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的(de)一种称呼用语,与“三次(ci)元”相对。
拓展资料:
二次元、三次元原指平面、立(li)体空间纬度,ACGN领域通常将假想(xiang)世界称为二次元世界,相对应的(de)用三次元世界来指代现实世界。“三(san)次元”本意原指三维(wei)空间,但并不是指(zhi)三维动画,三维动画只是一种画面技(ji)术,并不涉及次元纬度,三维动画(hua)与二维动画同属假想世界,属于二次元(yuan)世界。
二次元与三次元的区别(bie)是什么?
二次(ci)元与三次元本质上就有区别。
1、二次元
二次元(yuan)是一个ACGN亚文化圈(quan)专门用语,来自于日语的(de)“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早(zao)期的动画、漫画、游(you)戏等作品都是以二(er)维图像构成,其画面是一个(ge)平面,所以通过这些载体创造的虚拟(ni)世界被动漫爱好者称为“二(er)次元世界”,简称“二次元”,通(tong)俗讲就是动漫中的(de)世界。
2、三次元
“三次元(yuan)”本义是指“三维空间”、“三维世(shi)界”,是一个以三个坐标轴(如(ru)x轴、y轴、z轴(zhou))进行定位的空间。在ACG次文化中,“三次(ci)元”一词用于指“我们所存在(zai)的这个次元”,亦即现实世界或现实(shi)世界中的人物、事物。三次元是ACGN次文化中对于现实(shi)世界或以现实世界为(wei)基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。通俗讲(jiang),就是人类所生活的现实世界。
扩展(zhan)资料:
二次元与三次元的限定——
与(yu)二次元相对的三次元,除了用于(yu)指现实世界之外,也用于指现实的人(ren)物、事物。由现实世界的人物(wu)、事物所诞生的图(tu)像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比(bi)如真人版电影和电视剧、真人照(zhao)片等。
所以,如果只对(dui)ACGN角色有兴趣(qu),对真人没兴趣的话,在面(mian)对一张真人萝莉(li)的照片时,或者看真人萝莉(li)的电影时,依然可以说“三次(ci)元萝莉无视,我只萌(meng)二次元”。
另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作(zuo)品,由于采用了三维建模技术(有的(de)还有虚拟现实技术)、所(suo)以虽然不属于三次元(现实世界),但(dan)也不是传统的二次元(ACGN世(shi)界)。此类介于二者之(zhi)间的特殊世界,又被称(cheng)为2.5次元,详见2.5次元。
参考资(zi)料来源:百度百科-三次元
动漫上说 二次元 三次元是什么意(yi)思二次元,在(zai)日本的动画爱好者(zhe)中指动画、游戏等作(zuo)品中的角色。相对地,“三次元”被用来指代现实中的人物(wu)。
二次元广泛在(zai)ACGN文化圈中被用作对“架空世界(jie)”或者说梦想世界(jie)的一种称呼,但ACGN并非等同(tong)于二次元。
该用(yong)法始于日本,早(zao)期的日本动画、游戏作品都是以二(er)维图像构成的,其画面是一个平面,所以被(bei)称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对(dui)的是“三次元”,即“我们所存在的(de)这个次元”,也就是现实世界。二次(ci)元是指人类幻想出来的唯美世界(jie),用各种憧憬的体现虐袭观赏者的(de)视觉体验,本质其实还(hai)是三次元世界的人类心中模糊(hu)的美好印象。
拓展资料:
三次元就是现实世界为了区分动画世(shi)界。二次元就是平面的世(shi)界,当然包括动画,漫画。最近几(ji)年好像开始把周边世界也往里面划(hua)了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都(dou)划为二次元世界了 三次元(yuan)就是指现实社会的正常生(sheng)活圈。OTAKU以外的世界。 另外还有个2.5次元2.5次元就是介于动漫世界(jie)和现实世界的存在了。像上面(mian)提到的周边世界,存在于动漫和现(xian)实之间的产物,所(suo)存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化(hua)的现在,2.5的(de)说法在慢慢消失。
参考资料:百度百科-三次(ci)元世界
二次元和三次元(yuan)是什么意思?1、二次元与三(san)次元的空间维度不同
二次元是二维空间,三次元是三(san)维空间。
2、二次(ci)元与三次元指代的空间不(bu)同
二次(ci)元是虚构的理想乡;三次(ci)元是指现实世界,也用于指现实的人(ren)物、事物。
扩展资料(liao):
与二(er)次元相对的三次元,除(chu)了用于指现实世界之外,也用(yong)于指现实的人物(wu)、事物。
由现(xian)实世界的人物、事物所诞生的(de)图像、影响作品,属于三次元,而不属(shu)于二次元,比如真(zhen)人版电影电视剧、真人照片等。
所以,如果只对ACGN角色有兴趣,对真人没兴趣(qu)的话,在面对一张真人(ren)萝莉的照片时,或者(zhe)看真人萝莉的电影时,依然(ran)可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。
另外,特殊情(qing)况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有(you)虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(yuan)(现实世界),但也不是传统的二次(ci)元(ACGN世界)。此类介于二者之(zhi)间的特殊世界,又被称为2.5次元,详见2.5次元(yuan)。
参考(kao)资料:百度百科-三次(ci)元
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