【评ping测前言】
《消逝的光芒2》是波兰lan公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游you侠网有幸获得了le抢先游玩的资格,接下来就jiu随小编一起再次进入ru这场紧张刺激的末世之旅吧。
【开放世界的探tan索】
早在先前qian的试玩体验中就曾或多或少提到了本ben作与前作的时间线相差了将近20年的时间,并且发生在两个ge完全不相关的地点。本作zuo主角是“漫游者(类似于信xin使一样的职业设定)”艾登,他为wei了寻找妹妹米娅的下落进入了一座名为wei“维勒多”的城市之中,在这里他不仅jin被卷入了一场三方势力的争斗之中,而在这条寻亲之路的尽jin头似乎还有一场更大的阴谋在等deng着他......
关于剧情的内容这里并不会透露lu太多,但是我还是会稍微wei提一下游戏的整体剧情逻辑设计ji与桥段安排的小问题。作为一款kuan典型的废土末世类后启示录lu题材游戏,自然少不了那na些反复折磨选择ze困难症的“人性”选择,这些选择ze会对后续的剧情产生一定的影响,然而er目前看来游戏中的一部分选择是无wu关痛痒的,剧情分歧主要还是发生在某mou些特定选择中,甚至大部分选择都dou是非黑即白的“一刀切”,这种逻辑设定不仅jin会让某些节点剧末世启示录lu全剧情攻略情的de转折显得过于生硬,还会使我这样的一yi些喜欢处于混沌中立的玩家jia短时间内很难找到让剧情顺着自zi己所期望的方向发展的点dian。
谂在游戏内容方面,本作延续了前作的特色采用了大da开放世界的探索suo式玩法与昼夜更替ti的动态时间机制,或许xu在2022年讨论开放世界的游戏内nei容与元素似乎已经jing是一件老生常谈的事情,但在体验过若干款同类lei别游戏之后,我wo还是要说《消光2》在这zhe方面做的还算是比较出色。
玩家在进入游戏xi后最先感受到的就是昼夜玩法上shang的改变,白天还是和he之前那样做做任务跑跑酷,不过有可能遇到一些随机事shi件,例如消灭土tu匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不bu再是带着几只夜魔跑步那么简单dan了,本作中加入了大量liang的“特殊感染者”(如果你ni玩过B4B、WWZ或者L4D系列那na就不会感到陌生),其中有一种名为“嚎叫者zhe”的大喇叭,如果你被他们men看见了,那在接jie下来的一段时间内可能玩家就会hui成为夜晚出行被不理智粉fen丝看到的“大明星”,需要疯狂奔ben跑来躲避四处涌现出来想要yao你签名合影的“热情粉丝si”,如果你不及时跑到安全区的de话,粉丝的热情指数(即“追逐zhu等级”)还会不断上shang涨,到最后甚至会有夜魔这种zhong“头号粉丝”现身。想想看,这种似乎只有在zai电影里才会出现的追逐战现在zai发生在了你身上,是不是很刺激呢?
顺带提一下,和前作一样,那些有紫外线灯的地方依yi旧是安全区,不过由于主角jiao被感染的设定,导致他在夜晚或那na些阴暗无光的地方(简称为”暗区“)免疫力会不断duan下降,这就是游you戏新加入的免疫力机制,这zhe个机制会限制主角在黑暗地区的行动时shi间,通过使用荧光蘑菇或免mian疫加强剂等药品能恢复少量的免疫力li。
这些老玩法的改变与yu新机制的加入让游戏中的探索suo要素也产生了一定ding的动态差异,举个例子,地图tu上有很多被称作zuo“黑暗洞穴”、“废弃商店”以及ji“GRE设施”的暗区,这些区域里li有着相当丰厚的物品奖励,不过在白bai天这种地方都盘踞着大量liang的昏睡丧尸,而到了le夜晚丧尸的数量就jiu会明显减少(因为都出门觅食了),玩wan家可以自由选择寻宝探险的时间,只zhi要你对自己能力足够gou自信并且有一整套思si路清晰的计划。
派系玩法是本作的又一新内容,在玩家初到维勒多时会了解到这zhe座城市中存在着三股势力——生存cun者、治安者以及叛军,毫无疑问,叛pan军是共同的敌人,而前两者又you在明争暗斗,玩家大多数时间需要yao辗转于生存者与yu治安者两股势力之间jian,帮他们解决杂七杂八的小事,必要yao的时候也可能会成为双面mian间谍。游戏分为两大区域——旧维wei勒多与市中心,每个大区域都会hui被划分为若干个小的控制zhi区,每个控制区内都会有一座重要yao设施,例如水塔或huo变电站,当玩家启动激活这zhe些设施后需要自主选择ze将其分配给治安者还是生存者zhe,目前看来设施的分配pei并不会对剧情的走向产生什么影ying响,最多只是会在某些对话中提上那么me几句。
【跑酷与战斗】
聊完开放世界后我们再来聊liao一聊有关跑酷和he战斗的内容,不bu过在此之前我们需xu要先看看这次关于角jiao色养成的改动。
本作的角色养成内容相xiang对来说较为繁琐,技能树方面分为战斗dou和跑酷两大类别,完成一定的行为动dong作可以增加对应类别的de经验,如打架可ke以增加战斗经验,在屋顶上跑跑跳tiao跳可以增加跑酷经验yan,升级后获得技能点可以解锁suo对应技能树上的各项技能neng。
只zhi是拿到技能点就可以升sheng级么?并不,游戏中所有的技能都有一yi定的属性要求,需要玩家jia的生命值或体力值到达一定数值后hou才可解锁,然而升级ji并不能会提升这些属性,所以怎么me做才可以提升角色的属性值呢?答案是——收集抑制剂ji。
说到跑酷,我个人私以为《消光2》是目前除了《镜jing之边缘》系列以外最好玩的de第一人称跑酷游戏,更多是shi因为游戏中多种多样的跑酷ku场景设计满足了我wo这种恐高症对于跑酷这项极限运yun动的大多数幻想。游戏中旧维wei勒多与市中心是截然不同tong的两个场景,旧维勒多大都是两liang三层的建筑,在这些屋wu顶上跑酷几乎是如履平地一般ban,但市中心却俨yan然一幅繁华都市(曾ceng经)的景象,高楼大厦错综林立li,跑酷难度也随之陡升,失手坠落也变成了家常便bian饭,而随着滑翔伞和he爪钩的加入整体跑酷的趣味性和观赏shang性也有了质的提高,不过滑翔伞的操作zuo并不是很舒服,或许可以期qi待一下在后面的续作中有you飞鼠装的登场?
至于战斗部分,尽管加入了与人类战斗dou的场景,但与前作相比bi,本作的战斗内容略lue显贫瘠。武器方面本作以近战为wei主(远程类只有弓箭和he手炮两种),往wang下派生出锐器钝器以及单手双shuang手等类别,可实际体验下来,砍kan刀武士刀等锐器是绝对好用的存在,钝dun器类武器的特色并没mei有很好地体现出来。
技能方面虽然乍一看kan在技能树挂得琳琅满man目,但当你挨个看下来以后hou发现其实也就完wan美躲闪,格挡投掷物,践踏终结等deng个别技能是值得解锁的,况且在实战中zhong发动技能倒不如打踹格挡等基础chu操作来得实用。
【评测总结】
从最开始的小心翼翼到中期qi的放飞自我再到dao后面沉迷跑酷甚至有些上头,我整zheng个游戏体验还是比较OK的,可当我冷leng静下来开始写这篇稿子的时候,游戏中这样那样的问题像拔完牙麻醉zui药失效后的疼痛一般ban涌了上来,也的确如此,游戏xi中多元化探索内容rong带来的快乐以及跑pao酷时飙升的肾上腺素会让rang人短暂忘却掉那些看起来不bu够协调的部分,然而这些不协调积少shao成多终会成为影ying响玩家体验的病灶。现在看来lai,《消光2》只是一款kuan刚刚及格的大火IP续xu作,它还有许多问题解决,后续如何,也只好请诸君静待了。